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SUBSTANCE 3D | 為知名品牌提速鞋履設計管道流程

奇正資訊 > Adobe資訊 更新時間:2022/6/22

Emilien:大家好,我是Emilien Arbez。在Salomon公司工作的11年中,我曾擔任過各種職位,從鞋履工程師到項目經理,包括新工業流程的開發,但始終都秉承著同一項原則:3D 創新。在2020年3月開始負責數字產品的創作,并參與撰寫Salomon公司的數字轉型解決方案。

今天,我負責鞋履類數字產品創作團隊,該團隊的目標旨在提供合適的數字工具,而這些工具一直都在不斷地發展。我們的目標是促進集體智慧服務于公司效績和個人專業與個人發展,這讓我們樹立了產品在不同開發階段實現數字化的心態,從而轉變創作鏈。

Léa:大家好,我是 Léa Le Fort,在Salomon公司鞋履部門擔任3D設計師。而在瓦尼西亞ISD攻讀數字設計碩士期間,擁有了首次在LV數字工作室工作的體驗,之后便選擇進入鞋履領域。很幸運能在2020年進入Salomon的設計團隊完成期末實習,而在當時已是全新的設計團隊。

兩年來,我一直都在積極參與Salomon鞋履設計 3D 程序的編寫,并整合了 Substance 3D 工具。

Salomon

https://www.salomon.com/

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使用 Substance 3D Stager 渲染

圖片Pulsar:首款完全在 3D 中構思的鞋履模型

Emilien:這是我們第一個在所有驗證階段中完全使用 3D 技術的項目。該項目允許在真實條件下進行測試,但由于它是2020年3月中旬落下的項目,但并不代表它沒有挑戰性。而正是這一刻,我們開始使用 Adobe Substance 3D Painter 軟件。該軟件似乎完全符合我們的要求以及產品限制:將設計師的草圖投入批量(模型)生產的時間很緊張,而且沒有專門的 3D 工具用于鞋履類,同時由于建模過程的復雜性以及當時有限的經驗,或多或少成功地促使我們嘗試對產品進行建模。

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由于時間緊迫,從設計草圖到嶄新的Pulsar系列三款模型的提案,Léa展示了全新工作流程的優勢。并在6周內,結合集成 Painter 生成不同 3D 建模解決方案并提出以下三種視覺效果圖:

Pulsar Trail Pro (Illustrator草圖/3D模型):

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Spectur:

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Pulsar Trail:

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Pulsar Trail Pro系列
https://www.salomon.com/fr-fr/shop-emea/product/pulsar-trail-pro-lg7965.html#color=66159
Spectur系列
https://www.salomon.com/fr-fr/shop-emea/product/spectur-lg8008.html#color=67605
Pulsar Trail系列
https://www.salomon.com/fr-fr/shop-emea/product/pulsar-trail-lg7962.html#color=68337

圖片3D轉變之旅

Emilien:在設計管道中貫徹 3D 的需求已經存在好幾年了,而在2020年我們的管理層決定在鞋履部門創建一支數字轉化團隊時,該需求逐漸顯現出來,目的是改善員工體驗,提高開發敏捷度,從而減少附加值任務,進而提供可行性解決方案,并旨在通過提出更好地驗證過程減少對環境的影響。在數字產品的創造思維中,我們看到 3D 物體如同有待加工的鉆石,而這也是我們在創造管道中使用 Substance 3D 這類工具所在進行的工作。

Emersya查看器:圖片

三維預覽請戳:
https://emersya.com/showcase/9SGOKB5TPU


 “可視化是成功加速決策以及加強與創意方向聯系的關鍵之一,并在營銷接觸點驗證產品以縮短上市時間。Adobe Substance 工具讓我們實現強化用戶體驗,并通過從其他工具導入數字資產,進而為設計師提供更多靈活性并縮短采用時間。

——  Guillaume Meyzenq,Salomon公司跑步、戶外和運動時尚消費品類高級副總裁 



圖片將 Substance 3D 輕松整合到管道中

Léa:對于為什么會采用 Substance 3D 工具,皆是因為它具有非常直觀的界面與強大的功能,所以我們可以輕松地將其整合到創意管道。而在一年內,我們建立混合多種3D建模工具與 Substance 3D Painter 的流程,以實現在圖層和紋理上添加所有細節,特別是在鞋面上(即覆蓋腳部的整個部分)。

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在 Painter 中紋理鞋面

圖片Substance 3D 對半提速設計驗證過程

Emilien:了解 Substance 如何應用于游戲與動畫領域,而我們所創建的工作流程能夠通過足夠逼真的渲染執行多次迭代,并圍繞項目接軌所有角色。

Substance 3D 解決方案能夠減少建模時間,通過減少部件數量,調整紋理以創建虛假的疊加部分。

今天,我們用于設計驗證的 3D 模型僅需要花費25~40個小時將設計意圖、紋理和顏色放入體積內。

如果沒有對模型進行此種簡化,那么一份包含產品所有部分細節的文件需要花費50~80個小時進行建模,而這還要取決于其復雜性。

Lea:對于之前的鞋履案例,在生產工廠中只有鞋底才會為了開模而在 3D 中進行建模。

該工具的加入讓我們能夠從一開始就進入整合創建階段,并致力于整個產品:鞋底和鞋面以一種簡化的方式進行呈現。

該過程允許在設計,材質和顏色方面增加十倍的迭代次數。而這使我們能夠在進入開發階段之前做出更為準確的決策。

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圖片Substance 3D 可輕松實現與其他工具的整合

Léa:為了應對各種需求,各種項目以及在不同的時間限制下保持靈活性,我們通過多邊形或表面處理鞋底。而對于鞋柄(鞋面),專門以一種極其簡單的方式應用多邊形,進而獲取輪廓,這樣可以在 Substance 3D Painter 中輕松地實現操作與修改。如下可見,在 3D 建模工具中所制作的簡易模型,以及在 Painter 中添加置換之前與之后的效果。之前:圖片

之后:

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在 Painter 中添加置換之前與之后的效果

就導出功能而言,我們可以輕易地通過FBX文件實現建模工具與 Painter 之間的鏈接。而從 Painter 導出的GLB允許在可視化工具中集成完整的文件,但我們的CGI藝術家也會通過它制作靜態與動畫渲染。

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圖片Sunstance 3D 提供更高水準的準確性

Léa:Substance 的應用讓我們能夠更加詳細地開發產品,特別是在鞋柄上。我們提前進入這個過程,并且具有更高的準確性,以及更高的靈活度從而快速做出必要的改變。

而這顯然讓我們能夠在產品的高級視覺效果上協調所有參與者,并以最佳的方式整合行業限制。

就模型而言,我們目前尚且無法轉移在 Substance 3D 上完成的內容以獲取物理模型。然而,我們已經能夠實現一些實驗,包括一些產品以完全 3D 底部/頂部打印的方式呈現出來,對此特別受益于 Painter 中所創建的置換功能并在建模工具中實現生成。

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圖片在原型階段贏得時間

Emilien:我們在開發者與行業合作伙伴之間不斷地獲取回報。

在沒有 3D 技術的情況下,我們與工廠進行了4到5周技術交流,而收到的原型并不總是符合我們的預期。但有了 3D ,我們可以將時間縮短到1到2周,而且我們所收到的原型符合所有項目參與者的想法。

圖片Substance 3D Stager 有助于項目驗證

Léa:到目前為止,我們在創建階段采用 Substance 3D Stager,以在項目驗證的不同階段推動內部演示 3D 視覺效果的水平。

Emilien:Stager 是一款很棒的工具,它讓我們迫不及待地想要超越創意階段,并在內部會議之外生成交流資產。

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圖片展望 3D 在Salomon公司的光明未來

Salomon,Footwear團隊在過去兩年中展示了3D 與簡化工作流程所整合的成果,并引發了將 Substance 3D 應用于其他類別的需求:冬季運動服裝系列。

Substance 的易用性以及它所提供溝通優勢吸引了我們的產品設計師,而且越來越多地要求將3D 融入到日常工作中。這種創造性的補充處于一個非常先進的階段,所以我們的產品設計師可以變得更加精通 3D 技術的應用。


本文轉載自SUBSTANCE公眾號

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