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想要更好的變現和投放表現,來試試Unity Ads產品的新功能

奇正資訊 > Unity資訊 更新時間:2022/2/23

賦予開發者更多控制權


開發者在擁有更多控制權后,就能更快地制定出合適的變現和用戶獲取策略、做出更明智的決策,切實提高營收。


下面整理了一些去年推出的產品和功能更新,它們肩負著進一步為開發者賦能的任務:


  Ad Controls,可維護品牌安全和聲譽


現在,開發商可以通過變現后臺的工具輕松管理游戲內所展示的廣告內容,以便保護玩家體驗。通過使用 Ad Controls,您可以做出明智的屏蔽決策,例如屏蔽某個廣告主或個別廣告素材。


Ad Controls:

https://resources.unity.com/unity-ads/ad-controls


對于展示給玩家的第三方內容,預覽功能還為開發者提供了更多透明度。讓您能夠使用 Ad Controls 更好地維護品牌聲譽、滿足安全規范的同時,盡量少地屏蔽廣告。


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  新功能:Ad Unit

在 Ad Unit 推出前,設置廣告格式和 eCPM 目標價格都在 Monetization Dashboard 的 Placements 中操作。用戶在每個 placement 中相同的設置要編輯多次,效率不高。

有了 Ad Unit,您就可以將所有的 placement 關聯到幾個廣告單元上,大量的編輯只在一處完成即可,可大大減少設置和維護的時間。

Ad Unit 可以與聚合平臺更好地匹配,方便您將聚合中的設置同步到 Unity 后臺。此外,Ad Unit 還擁有同一頁面管理多個 eCPM 價格的設置、查看數據等優勢。


  上傳和管理 Creative Pack 更為簡單


對于 Unity 的用戶獲取解決方案,Creatives Upload 頁面可幫助廣告主在  Acquire Dashboard 中更好地管理其在多個應用中的廣告。廣告主可以更輕松地上傳視頻、試玩廣告和 End Card,進一步優化廣告流程。


Creatives Upload 頁面:

https://unityads.unity3d.com/help/advertising/campaign-design-guide#managing-creative-packs


2021 年,Creative Pack 中還增加了一種新的廣告格式:由視頻廣告和互動式 End Card 結合而成的廣告。這種廣告格式在結尾處有一個行動呼吁,號召用戶采取下一步行動,如安裝廣告推廣里的游戲。


這些互動式 End Card 可為玩家帶來更吸引人的廣告體驗。玩家先在廣告里看到游戲玩法,接著被直接邀請試玩游戲。


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  使用 API 程序化管理廣告活動


為了進一步簡化廣告主的投放流程,我們在 Advertising Management API 內推出了幾個新的接口,方便廣告主管理應用、廣告活動、競價、廣告源競價、廣告支出回報率(ROAS),以及預算和廣告素材。


Advertising Management API:

https://services.docs.unity.com/advertise/v1/index.html


這些新接口簡化了工作流程、讓廣告投放更加靈活,讓廣告主能專注于評估廣告表現、制定增長戰略。


詳細的 API 文檔請見此處。

https://services.docs.unity.com/advertise/v1/index.html


  用 Audience Pinpointer 擴大 ROAS 目標


Audience Pinpointer 可優化廣告活動、提高廣告支出的回報,幫助廣告主更高效地實現廣告目標。之前,我們支持使用應用內購來制定 ROAS 目標。在 2021 年,對于在 Android 上使用 Adjust 和 AppsFlyer 作為其移動廣告效果監測平臺(MMP)的用戶,我們增加了使用廣告收入來制定 ROAS 目標的功能。


Audience Pinpointer:

https://unity.com/solutions/mobile-business/get-users/audience-pinpointer


廣告主可以自行設定廣告的 ROAS 目標,而我們的平臺會實時調整出價。設置最高出價后,價格將在設定范圍內浮動,讓廣告支出更為可控。


請在文檔中了解有關 ROAS 目標的更多信息,以及該功能如何幫助工作室  Game Jam 獲取到了 85% 的用戶。


ROAS 目標:

https://unityads.unity3d.com/help/advertising/audience-pinpointer#passing-post-install-events


Game Jam:

https://unity.com/case-study/gamejam


  Unity Mediation 的發布


在 2021 年 10 月,Unity Mediation(目前處于 beta 測試階段)的發布為開發者們提供了新的選擇,讓廣告需求多樣化,從而帶動廣告展示競爭、提高 eCPM。同時也可讓開發者以具有競爭力的價格快速填補廣告位,在不影響玩家體驗的情況下創造變現機會。


Unity Mediation 支持 Unity、AdMob、ironSource、Vungle、Applovin 和 AdColony 的瀑布流以及 AdColony 的應用內競價。自 2021 年 12 月起,Unity Mediation 也開始支持 Meta Audience Network 的應用內競價,讓開發者能獲取更多的廣告資源、提升廣告展示競價?,F在就來了解我們的廣告聚合資源吧。


廣告聚合資源:

https://resources.unity.com/mediation


深入了解廣告表現,獲得更全面的洞察信息


為了促進變現成功,開發者需要了解自己的廣告策略是否有效,以及廣告決策對收入的影響。為了幫助發行商和廣告主洞悉個中奧妙,我們進行了以下改進:


圖片 新推出 iOS 14 統計報告和收入預測,幫助了解用戶的反應和廣告策略的影響。
Monetization Dashboard 中的修改歷史可以幫助發行商檢查和跟蹤那些可能影響了收入的修改。
圖片 Campaign History 和 Performance 則可以讓廣告主們在廣告策略修改后查看廣告在過去 30 天內的表現,了解出價、創意、目標價格和預算的變化對整個廣告的影響。
圖片 Dashboard 數據后臺可以突出設置中能提高變現成功的區域,幫助發行商提升表現。
圖片 Ad Controls 中的廣告屏蔽影響預測可更為智能、精準地制定屏蔽決策,將對廣告收入的影響降到最低。

圖片 Unity Mediation 的 A/B 測試功能可以比較兩處瀑布流的表現,為發行商帶來更多收入。


應對不斷變化的廣告環境


去年移動廣告領域就發生了許多變化:從 iOS 14 到新的地區性政策和法規,同時廣告市場也經歷了持續的整合。對于開發者來說,要關注市場的一舉一動需要大量的時間和精力。因此,我們今后的工作重點將是為開發者提供合適的解決方案,幫助他們在不斷變化的市場中保持領先地位。


  iOS 14 隱私解決方案


用戶數據隱私政策一直在變化,比如 Apple 的 iOS 14 更新。為了應對隱私政策的改變,我們為 Unity Ads SDK 發布了一系列更新:


圖片 我們推出了 iOS 14 Support Package 來解決 Apple 的 SKAdNetwork 和 App Tracking Transparency(ATT)框架問題。這款軟件包還在 Unity 編輯器內提供了一個可定制的新規說明界面(context screen),方便發行商向用戶解釋加入新規的好處。
圖片 “Info.plist”功能,它整合了需求方平臺(DSP)以符合 ATT 要求。

圖片 在新規推行前就依據 ATT 構建的 SDK 3.5.1。


可定制的新規說明界面:

https://resources.unity.com/ios-14-resources/context-screen


為了在這一變革時期持續為開發者社區提供支持,我們特意創建了一個 iOS 14 資源中心。您可以在這里找到各種最佳實踐、指南等內容,在影響變現和用戶獲取的變化中搶占先機。


iOS 14 資源中心:

https://resources.unity.com/ios-14-resources


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  為 iOS 14 增強防欺詐保護功能


我們改進后的防欺詐架構將為廣告主提供更多保護。我們強化了廣告網絡的安全措施,爭取在 iOS 14 更新之際同時也是虛假廣告變少之時,繼續為廣告主們提供優質的廣告位。


2022 年,我們可以期待更多


我們相信,世界會因有更多的創作者而變得更美好。這一使命將激勵我們在 2022 年繼續推進重點工作。同時,我們也很高興能不斷為開發者提供對的工具、激發他們的創作熱情,并用專業知識為開發者的成功保駕護航。


這些產品更新只是我們工作的開始,Unity 致力于在復雜的移動廣告環境中持續為各位開發者提供支持。


本文轉載自unity公眾號

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