賦予開發者更多控制權
開發者在擁有更多控制權后,就能更快地制定出合適的變現和用戶獲取策略、做出更明智的決策,切實提高營收。
下面整理了一些去年推出的產品和功能更新,它們肩負著進一步為開發者賦能的任務:
Ad Controls,可維護品牌安全和聲譽
現在,開發商可以通過變現后臺的工具輕松管理游戲內所展示的廣告內容,以便保護玩家體驗。通過使用 Ad Controls,您可以做出明智的屏蔽決策,例如屏蔽某個廣告主或個別廣告素材。
Ad Controls:
https://resources.unity.com/unity-ads/ad-controls
對于展示給玩家的第三方內容,預覽功能還為開發者提供了更多透明度。讓您能夠使用 Ad Controls 更好地維護品牌聲譽、滿足安全規范的同時,盡量少地屏蔽廣告。
上傳和管理 Creative Pack 更為簡單
對于 Unity 的用戶獲取解決方案,Creatives Upload 頁面可幫助廣告主在 Acquire Dashboard 中更好地管理其在多個應用中的廣告。廣告主可以更輕松地上傳視頻、試玩廣告和 End Card,進一步優化廣告流程。
Creatives Upload 頁面:
https://unityads.unity3d.com/help/advertising/campaign-design-guide#managing-creative-packs
2021 年,Creative Pack 中還增加了一種新的廣告格式:由視頻廣告和互動式 End Card 結合而成的廣告。這種廣告格式在結尾處有一個行動呼吁,號召用戶采取下一步行動,如安裝廣告推廣里的游戲。
這些互動式 End Card 可為玩家帶來更吸引人的廣告體驗。玩家先在廣告里看到游戲玩法,接著被直接邀請試玩游戲。
使用 API 程序化管理廣告活動
為了進一步簡化廣告主的投放流程,我們在 Advertising Management API 內推出了幾個新的接口,方便廣告主管理應用、廣告活動、競價、廣告源競價、廣告支出回報率(ROAS),以及預算和廣告素材。
Advertising Management API:
https://services.docs.unity.com/advertise/v1/index.html
這些新接口簡化了工作流程、讓廣告投放更加靈活,讓廣告主能專注于評估廣告表現、制定增長戰略。
詳細的 API 文檔請見此處。
https://services.docs.unity.com/advertise/v1/index.html
用 Audience Pinpointer 擴大 ROAS 目標
Audience Pinpointer 可優化廣告活動、提高廣告支出的回報,幫助廣告主更高效地實現廣告目標。之前,我們支持使用應用內購來制定 ROAS 目標。在 2021 年,對于在 Android 上使用 Adjust 和 AppsFlyer 作為其移動廣告效果監測平臺(MMP)的用戶,我們增加了使用廣告收入來制定 ROAS 目標的功能。
Audience Pinpointer:
https://unity.com/solutions/mobile-business/get-users/audience-pinpointer
廣告主可以自行設定廣告的 ROAS 目標,而我們的平臺會實時調整出價。設置最高出價后,價格將在設定范圍內浮動,讓廣告支出更為可控。
請在文檔中了解有關 ROAS 目標的更多信息,以及該功能如何幫助工作室 Game Jam 獲取到了 85% 的用戶。
ROAS 目標:
https://unityads.unity3d.com/help/advertising/audience-pinpointer#passing-post-install-events
Game Jam:
https://unity.com/case-study/gamejam
Unity Mediation 的發布
在 2021 年 10 月,Unity Mediation(目前處于 beta 測試階段)的發布為開發者們提供了新的選擇,讓廣告需求多樣化,從而帶動廣告展示競爭、提高 eCPM。同時也可讓開發者以具有競爭力的價格快速填補廣告位,在不影響玩家體驗的情況下創造變現機會。
Unity Mediation 支持 Unity、AdMob、ironSource、Vungle、Applovin 和 AdColony 的瀑布流以及 AdColony 的應用內競價。自 2021 年 12 月起,Unity Mediation 也開始支持 Meta Audience Network 的應用內競價,讓開發者能獲取更多的廣告資源、提升廣告展示競價?,F在就來了解我們的廣告聚合資源吧。
廣告聚合資源:
https://resources.unity.com/mediation
深入了解廣告表現,獲得更全面的洞察信息
為了促進變現成功,開發者需要了解自己的廣告策略是否有效,以及廣告決策對收入的影響。為了幫助發行商和廣告主洞悉個中奧妙,我們進行了以下改進:
新推出 iOS 14 統計報告和收入預測,幫助了解用戶的反應和廣告策略的影響。
Campaign History 和 Performance 則可以讓廣告主們在廣告策略修改后查看廣告在過去 30 天內的表現,了解出價、創意、目標價格和預算的變化對整個廣告的影響。
Dashboard 數據后臺可以突出設置中能提高變現成功的區域,幫助發行商提升表現。
Ad Controls 中的廣告屏蔽影響預測可更為智能、精準地制定屏蔽決策,將對廣告收入的影響降到最低。
Unity Mediation 的 A/B 測試功能可以比較兩處瀑布流的表現,為發行商帶來更多收入。
應對不斷變化的廣告環境
去年移動廣告領域就發生了許多變化:從 iOS 14 到新的地區性政策和法規,同時廣告市場也經歷了持續的整合。對于開發者來說,要關注市場的一舉一動需要大量的時間和精力。因此,我們今后的工作重點將是為開發者提供合適的解決方案,幫助他們在不斷變化的市場中保持領先地位。
iOS 14 隱私解決方案
用戶數據隱私政策一直在變化,比如 Apple 的 iOS 14 更新。為了應對隱私政策的改變,我們為 Unity Ads SDK 發布了一系列更新:
我們推出了 iOS 14 Support Package 來解決 Apple 的 SKAdNetwork 和 App Tracking Transparency(ATT)框架問題。這款軟件包還在 Unity 編輯器內提供了一個可定制的新規說明界面(context screen),方便發行商向用戶解釋加入新規的好處。
“Info.plist”功能,它整合了需求方平臺(DSP)以符合 ATT 要求。
在新規推行前就依據 ATT 構建的 SDK 3.5.1。
可定制的新規說明界面:
https://resources.unity.com/ios-14-resources/context-screen
為了在這一變革時期持續為開發者社區提供支持,我們特意創建了一個 iOS 14 資源中心。您可以在這里找到各種最佳實踐、指南等內容,在影響變現和用戶獲取的變化中搶占先機。
iOS 14 資源中心:
https://resources.unity.com/ios-14-resources
為 iOS 14 增強防欺詐保護功能
我們改進后的防欺詐架構將為廣告主提供更多保護。我們強化了廣告網絡的安全措施,爭取在 iOS 14 更新之際同時也是虛假廣告變少之時,繼續為廣告主們提供優質的廣告位。
2022 年,我們可以期待更多
我們相信,世界會因有更多的創作者而變得更美好。這一使命將激勵我們在 2022 年繼續推進重點工作。同時,我們也很高興能不斷為開發者提供對的工具、激發他們的創作熱情,并用專業知識為開發者的成功保駕護航。
這些產品更新只是我們工作的開始,Unity 致力于在復雜的移動廣告環境中持續為各位開發者提供支持。
本文轉載自unity公眾號